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  Les Dragodindes
 
Qu'est ce que c'est ?

Les Dragodindes ne sont autres que des montures. Vous pourrez alors... Monter deçu... Comme vous vous en doutiez (je presise pour les iop ^^).

A quoi ça sert ?

Sur le dos d'une dragodinde vous irez beaucoup plus vite et pourrez donc traverser les maps bien plus rapidement. Votre dinde vous apportera aussi des bonus de caractéristiques comme pourrait le faire un familier. Vous ne pourrez cependant pas vous equiper de votre familier ET de votre dinde en même temps. Le pauvre familier aurait du mal à vous suivre et votre dragodinde, jalouse refuse de le porter sur son dos. Ah! Que c'est compliqué.

Mais alors ? Qu'elle avantage sur les familier ?

Tout simplement le faîte que vous n'aurez pas besoin de la nourrir régulièrement et qu'elle pourra vous apportai des bonus des fois bien supèrieur à celui des familiers. Seul inconvénien elle sera bocoup plus longue à monter en caractéristique car il faudra la faire monter de niveau de la même façon qu'une guilde. Elle prendra alors une parti de votre xp. Heureusement, notez bien qu'elle profitera automatiquement de 20% de votre xp sans le diminuer! Elle ne possède aussi aucun point de vie. Elle n'en perdra donc aps si vous perdez un combat ou si vous ne la nourrisai pas. Elle mourera quand elle n'aura plus d'energie. Cette energie baisse légèrement tout les jour et il vous faudra donc nourrir votre monture de temps à autre. Mais beaucoup moin souvent qu'un familier.

Comment la nourri t'on ? Et comment distribuer les points de boost ?

Pour nourrir votre monture vous devrez lui donner soit de la viande juste chassé (ni conservé, ni cuisiné) ou du poisson juste pecher (idem que pour la viande), vous pourrez la gaver ainsi sans conséquence et sans qu'elle refuse de manger pour lui redonner tout ces points d'energie. Ou alors vous la ferait manger au mangeoire dans un enclos (les dragodindes non sauvages uniquement).
Pour ce qui est des points de boost elle les gagnera automatiquement suivant la race de votre drago. Cela ne dependra pas de la nourriture que vous lui donnerai ou d'un quelconque choix.

C'est bien joli tout ça mais comment je l'ai ma monture ?

Pour ça il faut lire l'article suivant :



Comment en avoir une ?


Pour obtenir votre drago vous devrez faire un assez long parcours. Il vous faudra tout d'abord obtenir le sort d'aprivoisement de monture. Celui-ci s'obtien auprès du PnJ nommé Oshar Marif à la fin du Donjon Kouloss contre 50 feuille et fleur de kaliptus (que vous aurez prit soin de droper préalablement contre tout les koalaks qui peuple la montagne).

Une fois les feuille colécté, le donjon achever et le sort en poche vous êtes pret à capturer une dragodinde sauvage. N'oubliez pas d'acheter un filer à 10k en -17/0 auprès du PnJ et de vous en équiper à la place de votre arme (pas trés embetant étant donner que les drago ne reste jamais au CaC, sauf si vous possediez un arc à longue porté), ce filet sera perdu si la dinde est capturé. Ce sort fonctionne à peut pret à celui de capture d'âme sauf que le pourcentage de réussite est defini par le filet, 10%.

Notez bien que la dinde capturée se mettra dans votre inventaire, dans la case "monture". Celle-ci doit être libre pour que cela fonctionne! Laissez donc votre dragodinde habituel (en admetant que vous en avez une) à l'etable pendant vos captures.

D'accord, mais qu'elle dragodinde je peut capturé ?

Seulement les sauvages, celles qui peuple la montagne des koalaks. C'est à dire les Amandes Sauvages, les Rousses Sauvages et les Dorée Sauvages.
Attention car les dragodinde sont assez dur a battre. Enfin pas vraiment dur, mais long. Elle ont 30/40 PM et donc sont presque intouchable. Elles ont cependant très peu de vie et font très peu de degat. Eccepter les dorée! Qui elle ont 1 800 Pv et ont d'exelentes résistances.

J'ai ma dragodinde! Mais je n'arrive pas à la monter! Comment je fais ?

Il faut la rendre montable, donc non sauvage. Mais c'est une autre histoire. Lisez l'article suivant:



Comment s'occuper de sa dragodinde ?

Une dragodinde sauvage n'est pas montable, et finira par retourner à la vie sauvage. Le but pour vous là, c'est simplement de la rendre féconde, pour qu'elle puisse s'accoupler et donner naissance à des bébés qui eux, seront apprivoisés, donc chevauchables.
Regardez les caractéristiques de votre dinde.
Ces bestioles sont fécondes à trois conditions :
  • leur amour est compris entre 7.500 et 10.000/10.000
  • leur maturité est à 1.000/1.000
  • leur endurance est comprise entre 7.500 et 10.000/10.000
La barre d'équilibre en bas vous indique dans quel état général est votre dragodinde. A l'équilibre (entre -2.000 et +2.000), elle peut augmenter en maturité, dans l'enclos aux abreuvoirs. En état agressif (entre -10.000 et -2.000) elle peut gagner de l'endurance, dans l'enclos aux foudroyeurs. Enfin, en état serein (entre +2.000 et +10.000), elle peut voir son amour augmenter, dans l'enclos aux dragofesses.

NB : les femelles gagnent toujours un peu de sérénité dès qu'on s'occupe d'elles (même aux baffeurs), et les mâles gagnent de l'agressivité (même aux caresseurs). Les femelles sont donc vouées à être naturellement plus tapées que les mâles, et les mâles plus caressés que les femelles.. hum.
La barre de fatigue est très importante : une dinde prend +1 fatigue dès qu'elle touche un objet, et met 1 heure pour perdre 10 points de fatigue. Comme vous l'avez vu, la barre va jusque 240. Il lui faut donc 24 heures à l'étable pour perdre toute sa fatigue. Plus votre dinde est fatigué plus elle gagne de bonus.

Il existe encore 3 autres types d'enclos/d'objet d'élevage : les mangeoires, les caresseurs et les baffeurs. Spa compliqué, les caresseurs permettent d'augmenter en sérénité et les baffeurs en agressivité . Indispensable pour orienter la barre d'équilibre vers la caractéristique qu'on souhaite développer.
Les mangeoires ne servent que pour les dragodindes non sauvages
Les objets plus performant s'useront moin vite et donnerons plus de bonus. Ainsi un mangeoire en frène s'usera plus vite et donnera moin de bonsu qu'un mangeoire en bois de bambou ancestral, par exemle.

Rendez-vous dans un enclos, n'importe lequel : privé (si votre meneur de guilde a acheté un ou plusieurs enclos, et si votre guilde a plus de 2 mois d'existence) ou publics (à Bonta et Brâkmar). Une guilde peut acheter des enclos à partir du niveau 10, puis tous les 10 niveaux de guilde. Cliquez sur la porte de l'enclos : vous pouvez alors déplacer votre monture vers l'étable (stocker), vers l'enclos (élever), dans votre inventaire (équiper) ou sous forme de parchemins (pour la revente, ou l'échange). Le propriétaire de la monture est celui qui la met dans l'enclos. Autrement dit, le propriétaire n'est pas définitif. Vous pouvez attribuer un nom à votre monture, en l'équipant puis en cliquant sur le bouton "monture" à côté du bouton "guilde". Là non plus, le nom n'est pas définitif... Mais chose importante : seul le propriétaire peut interagir avec sa monture. Inutile de faire des signes à tout va aux autres dindes !

Comment ça des signes?
Oui, des signes. Les
Emoticonesvous permettent de diriger votre dinde entre les machines de l'enclos.

  • Pour avancer (vers vous) : /bye (1 case), /appl (2 cases), /kiss (3 ou plus)
  • Pour reculer (à l'opposer de vous) : /mad (1 case), /oups (2 cases), /weap (3 ou plus)

 

NB : Faites attention au choix de vos objets d'élevage. Prenez par exemple un baffeur en frêne, qui a 100 en résistance maximum, quand il est neuf. Les dindes que vous élèverez pourront en théorie gagner le centième de ça, soit 1 point par activation. Ca marchera pour les rousses et les amandes, qui ont un coefficient d'élevage de 100%. Ca ne marchera pas pour la dorée, qui a un coefficient de 20%. Parce que vous allez gagner à chaque activation 1*20/100 = 0.2 point. Dofus ne garde en mémoire que les chiffres avant la virgule, donc : 0. Dommage..
Les enclos publics sont équipés d'objets en merisier, qui ont une résistance maxi de 1500 points (même si ce n'est pas écrit, ils sont inusables).

Enclos publics:

Bonta:
    
                     

Brâkmar:

Enfin! Ma dragodinde est féconde! Comment je fait maintenant ?

Encore une fois rendez vous à l'article suivant:



Comment faire naître les petits et comment les rendre montables ?

Bravo, vous avez mis les caractérisituqe comme il fallait. Votre dragodinde va donc se precipiter vers la premiere dragodinde féconde, de sexe opposé, quelle rencontrera... Attention à qui vous cotoyer dans les enclos public! La dragodinde mâle, en bon mufle qui se respect, retournera à la vie sauvage dès qu'il aura copulé avec une femelle. La dragodinde femelle entrera alors en periode de gestation. Placez-la 48 heures dans l'étable, et vous verrez une porté de 1 à 3 petits apparaître. La femelle ne s'enfui qu'une fois le(s) petit(s) né(s). Mère indigne...

Ils sont mignon les petits... Mais qu'est ce que j'en fait moi ?

Et c'est reparti pour une longue periode d'élevage. Vous avez donc une ou pluisuers dragodinde non sauvages à élever. Ben oui, vous ne pourrez pas monter de si petites bêtes! Alors il faut prendre en main leur education (étant donner que la mère c barrer...). Il faut donc faire passer les petits dans l'état serain (entre -2 000 et +2 000) puis on lui fait gagner de la maturité dans les enclos au abreuvoirs (on se demande comment de l'eau augmente la maturité...). Plus sa maturité augmente plus votre monture grandit. Une fois la taille adulte ateint (avec sa maturité au max), il faut qu'elle gagne de l'energie. Direction la mangeoire ou plus rapidement, equipez-la et gavez-la de 101 poissons frasi, feuilles de kaliptus ou viandes chassées. Elle prend 10 points d'energie par aliments ingurgité.

Voilà ! Elle est enfin montable! Mais comment je monte deçu ?

Pour monter deçu il vous faut dejà être niveau 60 (de combat) ou plus. Ensuite cliquer sur le bouton "monture" (la selle). Là vous pourrez choisir le nom de votre monture, castrer votre monture (vous n'oseriez pas!), la relacher, accéder a son arbre genealogique, gérer le pourcentage d'xp et biensur monter deçu. Pour cela cliquer sur la petite main.
Un nuage de fumé apparaît et, enfin! Vous êtes sur votre monture!

C'est bien beau tout ça mais c long pour monter et descendre. Y a pas plus rapide ?
Biensur que si! Acheter un Saut Sifflard à 1000k auprès du même PnJ qui vous a vendu les filets de capture (-17/0). Ou par le racourci Shift+D, personnalisable dans vos obtions.

Maintenant que je suis deçu je me met à l'xp! Mais ils sont où les bonus ?

Toujours dans la partie "monture", vous pourrez atribuer un pourcentage d'xp a votre monture, comme pour les guilde. Combattez avec elle, et vous verrez son niveau augmenter.
NB: Votre monture profite automatiquement 20% de votre xp sans vous le soutirer.
Ce qui signifie donc que seul les dindes non sauvages montable ont des bonus.

Qu'est ce qu'elle donne ma dinde ?

Referez vous à l'article suivant:



Les différents types de dindes et leurs bonus :


Chaque dragodinde à des bonus diférent et il en existe beaucoup. Les dragodinde que vous pourrez capturer en premier en les croisant donneront de nouvelle race plus puisssante. En voici la liste:

Les Monocolores

Race pure  Parents  Bonus   Bonus final  Inventaire Energie  Maturité  Gestation Vitesse d'apprentissage 
Amande
 
 Amande  +10 ini / lvl
+1 créature / 50lvl
1000 initiative
2 créature
100 pods
+5 / lvl
1000
+10 / lvl
1000 48h 100%
Rousse
Rousse  +1 vitalité / lvl 100 vitalité 100 pods
+5 / lvl
1000
+10 / lvl
1000 48h 100%
Dorée
Dorée  +1 vitalité / 2 lvl
+1 sagesse / 4 lvl
50 vitalité
25 sagesse
100 pods
+5 / lvl
1000
+10 / lvl
10000 48h 20%
Indigo
Amande/Rousse

avec

Amande/Dorée
 +1 vitalité / 2 lvl
+0.8 chance / lvl
50 vitalité
80 chance
200 pods
+10 / lvl
1200
+20 / lvl
 3000  72h 80%
Ebene
 Amande/Dorée

avec

Rousse/Dorée
 +1 vitalité / 2 lvl
+0.8 agilité / lvl
50 vitalité
80 agilité
200 pods
+10 / lvl
1200
+20 / lvl
3000  72h 80%
Orchidée
Ebene/Indigo

avec

Rousse/Dorée
+1 vitalité / 2 lvl
+0.8 intelligence / lvl
50 vitalité
80 intelligence
300 pods
+15 / lvl
1400
+30 / lvl
 5000 96h 60%
Pourpre
 Ebene/Indigo

avec

Rousse/Amande
+1 vitalité / 2 lvl
+0.8 force / lvl
50 vitalité
80 force
300 pods
+15 / lvl
1400
+30 / lvl
5000  96h 60%
Ivoire Orchydée/Pourpre

avec

Indigo/Pourpre
+1 vitalité / 2 lvl
+1% dom. / 2 lvl
50 vitalité
50% dommages
400 pods
+20 / lvl
 1600
+40 / lvl
7000  -h  60%
 Turquoise
Orchydée/Pourpre

avec

Ebene/Orchydée
+1 vitalité / 2 lvl
0.8 prospection / lvl
50 vitalité
80 prospection
400 pods
+20 / lvl
 1600
+40 / lvl
 7000  -h  60%

Les Biocolores

Race pure Bonus  Bonus final Inventaire  Energie  Maturité  Gestation Vitesse d'apprentissage
 Amande Rousse
 5 ini / lvl
1 vitalité / lvl
+1 créa lvl 50
500 initiative
100 vitalité
2 créatures
 150 pods
+5 / lvl
1100
+15 / lvl
 2000 60h 80%
 Amande Dorée
5 ini / lvl
1 vitalité / 2 lvl
1 sagesse / 4 lvl
+1 créa lvl 50
500 initiative
50 vitalité
25 sagesse
1 créature
150 pods
+5 / lvl
 1100
+15 / lvl
2000 60h 80%
Rousse Dorée
1 vitalité / lvl
1 sagesse / 4 lvl
100 vitalité
25 sagesse
150 pods
+5 / lvl
 1100
+15 / lvl
2000 60h 80%
 Amande Indigo
5 ini / lvl
1 vitalité / 2 lvl
0.6 chance / lvl
+1 créa lvl 50
500 initiative
50 vitalité
60 chance
1 créature
250 pods
+10 / lvl
1300
+25 / lvl
 4000 84h 80%
 Rousse Indigo
3 vitalité / 2 lvl
0.6 chance / lvl
 100 vitalité
60 chance
250 pods
+10 / lvl
 1300
+25 / lvl
4000 84h 80%
Dorée Indigo
 1 vitalité / lvl
1 sagesse / 4 lvl
0.6 chance / lvl
100 vitalité
25 sagesse
60 chance
250 pods
+10 / lvl
 1300
+25 / lvl
4000  84h 80%
Amande Ebene
5 ini / lvl
1 vitalité / 2 lvl
0.6 agilité / lvl
+1 créa lvl 50
 500 initiative
50 vitalité
60 agilité
1 créature
250 pods
+10 / lvl
 1300
+25 / lvl
 4000 84h 80%
Rousse Ebene
 3 vitalité / 2 lvl
0.6 agilité / lvl
100 vitalité
60 agilité
250 pods
+10 / lvl
 1300
+25 / lvl
4000 84h 80%
 Dorée Ebene
1 vitalité / lvl
1 sagesse / 4 lvl
0.6 agilité / lvl
 100 vitalité
25 sagesse
60 agilité
250 pods
+10 / lvl
1300
+25 / lvl
4000  84h 80%
Indigo Ebene
1 vitalité / lvl
1 agilité / 2 lvl
1 chance / 2 lvl
80 vitalité
50 chance
50 agilité
250 pods
+10 / lvl
 1300
+25 / lvl
4000 84h 80%
 Amande Orchidée
5 ini / lvl
1 vitalité / 2 lvl
0.6 int / lvl
500 initiative
50 vitalité
60 intelligence
350 pods
+15 / lvl
 1500
+35 / lvl
6000 108h 60%
Rousse Orchidée
3 vitalité / lvl
0.6 int / lvl
150 vitalité
60 intelligence
350 pods
+15 / lvl
1500
+35 / lvl
 6000 108h 60%
Dorée Orchidée
 1 vitalité / lvl
1 sagesse / 4 lvl
0.6 int / lvl
100 vitalité
25 sagesse
60 intelligence
350 pods
+15 / lvl
 1500
+35 / lvl
6000 108h 60%
Indigo Orchidée
1 vitalité / lvl
1 int / 2 lvl
1 chance / 2 lvl
 100 vitalité
50 intelligence
50 chance
350 pods
+15 / lvl
1500
+35 / lvl
 6000 108h 60%
Ebene Orchidée
1 vitalité / lvl
1 int / 2 lvl
1 agilité / 2 lvl
100 vitalité
50 intelligence
50 agilité
350 pods
+15 / lvl
1500
+35 / lvl
 6000 108h 60%
 Amande Pourpre
5 ini / lvl
1 vitalité / 2 lvl
0.6 force / lvl
+1 créa lvl 50
500 initiative
50 vitalité
60 force
1 créature
350 pods
+15 / lvl
 1500
+35 / lvl
 6000 108h 60%
Rousse Pourpre
3 vitalité / lvl
0.6 force / lvl
150 vitalité
60 force
 350 pods
+15 / lvl
 1500
+35 / lvl
 6000  108h 60%
Dorée Pourpre
 
1 vitalité / lvl
1 sagesse / 4 lvl
0.6 force / lvl
100 vitalité
25 sagesse
60 force
350 pods
+15 / lvl
1500
+35 / lvl
6000 108h 60%
 Indigo Pourpre
1 vitalité / lvl
1 force / 2 lvl
1 chance / 2 lv
100 vitalité
50 force
50 chance
350 pods
+15 / lvl
1500
+35 / lvl
6000 108h 60%
Ebene Pourpre
1 vitalité / lvl
1 force / 2 lvl
1 agilité / 2 lvl
100 vitalité
50 force
50 agilité
350 pods
+15 / lvl
1500
+35 / lvl
6000 108h 60%
Orchidée Pourpre
1 vitalité / lvl
1 force / 2 lvl
1 int / 2 lvl
 100 vitalité
50 force
50 intelligence
350 pods
+15 / lvl
1500
+35 / lvl
6000 108h 60%
Amande Turquoise
1 vitalité / 2level
5 initiative / level
0,4 PP / level
50 vitalité
500 initiative
40 PP
1 créature invocable
450 pods
+ 20 / level
1700
+ 45 / level
8 000    
Dorée Turquoise
        8 000    
Ebène Turquoise
1 vitalité / level
1 agilité / 2 levels
0,4 PP / level
100 vitalité
50 agilité
40 PP
    8 000    
Orchidée Turquoise
1 vita / level
0.4 pp / level
0.6 force / level
      8 000    
Pourpre Turquoise
2 vitalité / level
0,4% dommage / level
100 vitalité
40 pp
60 force
450 pods
+ 20 / level
1700
+ 45 / level
8 000   40%
Ivoire Amande         8 000    
Ivoire Rousse
2 vitalité / level
0,4% dommage / level
200 vitalité
40% dommage
    8 000    
Ivoire Dorée
1 vitalité / level
0,4% dommage / level
0,25 sagesse / level
100 vitalité
40% dommage
25 sagesse
470 pods + 20 / level   8 000    
Ivoire Indigo
1 vitalité / level
0,4 chance / level
0,4% dommage / level
100 vitalité
40 chance
40% dommage
    8 000    
Ivoire Ebène
1 vitalité / level
0,4 agilité / level
0,4% dommage / level
100 vitalité
40 agilité
40% dommage
    8 000    
Ivoire Orchidée
1 vitalité / level
0,4 intelligence / level
0,4% dommage / level
100 vitalité
40 intelligence
40% dommage
    8 000    
Ivoire Pourpre
1 vitalité / level
0,4 force / level
0,4% dommage / level
100 vitalité
40 force
40% dommage
    8 000    
Ivoire Turquoise
1 vitalité / level
0,4% dommage / level
0,4 PP / level
100 vitalité
40% dommage
40 PP
    8 000    
Emeraude Dorée
        10000   20%
Emeraude Pourpre
1 vitalité / level
0,3 force / level
+1 PM au lvl100
100 vitalité
30 force
+1 PM
    10000   20%
Emeraude Ivoire
1 vitalité / level
0,2% dommage / level
+1 PM au lvl100
100 vitalité
20% dommage
+1 PM
    10000   20%
Biensur, il reste à decouvrir la dinde ultime et secrette, la Dragodinde Squelette, sans croisement possible. Mais on ne sais pas encore comment ...




L'Elevage et la Reproduction :

Pour bien élever votre monture vous devrez d'abord savoir cela:
  • L'amour: Sert à rendre votre monture féconde;
  • La maturité: C'est ce qui permet de rendre votre bébé adulte;
  • L'endurance: Plus votre montur eest endurante, plus elle regagnera sont energie rapidement et moins elle en perdra quand vous la monterez.
  • L'energie: Est en quelque sorte les point de vie de votre monture. Elle baisse doucement quand vous la monté. Vous ne pourrez plus la monter si son energie est trop bas.
  • La fatigue: Votre dragodinde gagnera 1point de fatigue à chaque fois qu'elle declenchera un objet d'élevage.  Les dindes juste avant de tomber en état "fatigué" apprennent trois fois plus vite (Gain x 3, voir tableau suivant).Quand elles sont fatiguées, elles ne travaillent plus. La fatigue s'efface progressivement - la dinde perd 10 de fatigue par heure - et donc totalement au bout de 24 h, qu'elles soient à l'étable, en enclos ou équipées.
    En revanche sous forme de certificat la jauge de fatigue ne baissera pas.
.............................................Futur tableau..................

Ok, et pour la reproduction ?

Une monture non sauvage peut s'accoupler dès le niveau 5 atteint. Regardez les arbres généalogiques, faites les croisements que vous souhaitez.. Mais n'oubliez pas ! Une dinde ne peut se reproduire que 20 fois. Surveillez bien le compteur.
 
Pour rendre votre dragodinde féconde vous devrez monter son amour et son endurance à 7500 minimum. Votre dragodinde perdra ces caractérisitque après l'accouplement. Elle ne perdra que 7500 de chaque donc si vous aviez monter plus il lui restera de l'amour et de l'endurance pour un prochain accouplement.

Dans le tableau, les parents sont représentés à côté des races monochromes. Pour obtenir une amande & rousse, il est évident qu'il faut croiser une dragodinde amande avec une dragodinde rousse. Dans ce cas, vous avez approximativement 45% de chance d'avoir un bébé amande, 45% d'avoir un bébé roux, et 10% d'avoir un bébé croisé amande & roux. Sachez que tout est très aléatoire. La couleur peut être déterminé par un ancêtre, paternel ou maternel, ou résulter d'un croisement. Il faut donc tenir compte de l'arbre généalogique complet pour déterminer les probabilités de naissance.

Pour obtenir une orchidée, il faut donc soit croiser une ébène&indigo avec une rousse&dorée, soit que ces bicolores soient présents dans les arbres généalogiques du père ou de la mère.

Vous obtenez de 1 à 3 bébés à chaque naissance. Quelques dindes sont déjà nées avec des attributs particuliers :

  • précoce = double les points gagnés en maturité ("une monture précoce devient plus rapidement mature qu'une monture normale").
  • amoureuse = double les points gagnés en amour ("une monture amoureuse devient plus rapidement amoureuse qu'une monture normale").
  • endurante = double les points gagnés en endurance ("une monture endurante devient plus rapidement endurante qu'une monture normale").
  • sage = double l'xp qui est donnée à la monture ("une monture sage évolue deux fois plus vite qu'une monture normale").
  • reproducteur = donne +1 bébé à l'accouchement, soit de 2 à 4 bébés (valable uniquement pour les femelles T_T) ("une monture reproductrice met au monde plus de jeunes montures qu'une monture normale").
  • porteur = double le nombre de pod de l'inventaire de la monture ("une monture porteuse peut porter beaucoup plus d'objets qu'une monture normale").
  • infatigable = "Une monture infatiguable dispose de beaucoup plus d'énergie qu'une monture normale et en regagne beaucoup plus vite également".
  • prédisposition génétique = augmente les transmissions des gènes ("une monture prédisposée génétique a plus de chance de transmettre ses caractères génétiques qu'une monture normale").
A vous de les découvrir ! Ces capacités ont 1 chance / 20 d'apparaître chez les bébés, et 1 chance / 10 d'être transmises par les parents.

Si jamais vous avez des dindes "inutiles" pour vos croisements, ou dont vous souhaitez vous débarasser, vous pouvez toujours les échanger contre des parchemins de caractéristique équivalent : le Garde Montay en [5.-6] vous donne un parchemin d'intelligence contre une dinde orchidée par exemple. Tous les parchemins se trouvent dans la rubrique les parchemins.
 
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