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  Les Guildes
 
Les guildes

Une guilde represente un rassemblement de personnes ayant les memes envies, idées, ... C'est aussi un moyen de communication, d'entraide entre les joueurs. Votre guilde pourra avoir un interet commercial, amical, etc.. De plus , appartenir a une guilde permet d'evoluer plus facilement grace aux autres joueurs.

Creation:    Pour pouvoir créer votre guilde, il vous faudra d'abord parvenir a trouver une guildalogemme, pierre dropable sur nimporte quels types de créatures. Une fois que vous trouvez cette pierre, vous pourrez aller au Temple Des Guildes, se trouvant en 1/-9. Pour y parvenir, aller en -3/-4. De la, rentrez dans la grotte. Prenez la 2° ouverture, vers la droite. Vous arivez en -2/-5. Aller vers la haut en -2/-6. Encore en haut vers -2/-7, puis rentrez dans la grotte. vous n'aver plus qu'a continuer toujours tout droit. Arriver a un endroit ou il y a un mont en tronc d'arbre, 0/-7, passer dessus et continuer. Quelques maps plus loin, vous y etes. Une fois rentré dedans, il vous faudra vous avancer vers le Livre Des Guildes.


 

Blasons et nom de votre guilde :

Apres etre rentré dans le temple, aller a l'autre bout de la piece. Seul un posséseur de guildalogemme peut renter. Vous etes desormais devant un autel. Cliquer dessus pour rentrer dans le menu de creation. Vous commencez par devoir choisir le Blason, et ses couleurs. Apres cela, vous devez choisir le symbole figurant sur le blason.

Faites le bon choix, car une fois que vous cliquez sur Créer, aucun retour en arriere possible.



Symbole de votre guilde :

Dernier partie de la Creation d'une guilde, le symoble. Il refleterea beaucoup de chose sur votre guilde ,donc choissisez bien. Puis viens le nom, surement le plus important de tout ça. Quand vous pensez en avoir fini, il n vous este plus qu'a cliquer sur Créer. Le blason de votre guilde n'apparaitra que si vous vous possedez au moins 10 membres. Et voila , vous n'avez plus qu'a profiter de votre Guilde! 

Petit conseil:  Si vous souhiater faire une guilde puissante, recrutez des personnes que vous avez pris le temps de conaitre, le recrutement de masse n'aidant en rien.

Faites le bon choix, car une fois que vous cliquez sur Créer, aucun retour en arriere possible.



Caractéristique d'une guilde :

Et oui! Dans un guilde il y a de nombreuses caractéristiques à découvrir.

Biensur nous allons tout d'abord commencer par le niveau de la guilde:
Une guilde ça s'xp comment ?
C'est trés simple! lorsque vous clier sur les "..." de votre personnage à l'intérieur de la guilde vous verrez apparaitre une nouvelle fenetre avec vos droits, votre rang et votre xp donné à la guilde.
Nous nous interesserons à l'xp guilde. Il vous suffira tout simplement de choisir un % d'xp donné a la guilde dans cette fenêtre (ou eventuellement demander à ce qu'on modifie votre % si vous n'avez pas le droit aproprié) puis de combattre normalement un monstre. Vous gagnerez alors un nombre d'xp normal pour votre personne mais aussi un nombre d'xp guilde prélevez (suivant le %) de votre xp habituel. La guilde montera ainsi de niveau.


Continuons avec les droits de la guilde dont nous avons parler au dessus:
A quoi ils servent ? Et comment ont les obtient ?
Encore une fois cela est très simple, il vous sera facile de comprendre les droits en lisant tout simplement leur noms, vous aurez automatiquement tout les droits si vous êtes meneur. Dans ces droits l'un d'exu "gerer les droit" vous permetra de donner ou pas les droit aux autres membre de la guilde ou si vous n'êtes pas meneur et n'avez aps le droit de recevoir les droits que votre meneur estime necessaire. (sachez que vous ne pourrez pas utiliser le droit "bannir" lorsque vous êtes en combat).


Ensuite parlons des percepteur:
Mais c'est quoi un percepteur ?
Un percepteur comme son nom l'indique sert a percepter les ressource, objet, xp, kamas des combats se deroulant sur la map où il est posé.
A chaque niveau de la guilde votre percepteur gagnera 100PDV, 1% de resistance partout, 1 dommage, et 5 point de boost.
Et oui car votre percepteur pour être attaquer et vous devrez le defendre en cliquant sur les case libre dans la rubrique "percepteur" de la guilde, mais ça c'est une autre histoire.
Les point de boost que vous gagnerez vous servirons à augmenter votre percepteur, en sort ou en perception. 5 point de boost pour boost l'un des sort sinon vous pourrez répartir les point de boost dans les différent types de perception dont nous parlerons plus bas, 0,2% par point de boost donner sauf pour les % de kamas qui est de 0.1%.
Vous pourrez récupérez ces points de boost en oubliant les sort grâce à des potions de percepteur que le meneur devra boire. (Le craft comporte une guildalogemme + une potion d'oubli du sort correspondant que vous trouverez dans les différents temple de classes).


Poursuivons avec les enclos:
A oui un enclo j'en ai vu un une fois, mais ça sert à quoi ?
Les enclos peuvent être acheter par le meneur (ils sont generalement trés couteux). Vous pourrez ensuite y accéder et y placer des objets d'élevage (pour plus de détail aller voir la rubrique "dragodindes") Vous pourrez ensuite élevez vos dragodinde a l'intérieur, surement plus efficacement que dans les enclos public. Le nombre de palce de l'enclos signifi le nombre de dragodindes qui pourront y être placer. Vous pourrez aussi vous teleporter directement à votre enclos si vous avez des potion.


Enfin, parlons des maisons de guilde:
Ah! C'est fameuse maison, quelle est leur utilité ?
Une maison de guilde n'a rien de différent d'une maison normal, sauf que le nom de la guilde est affiché sur la porte. Le pocesseur de la maison pourra choisir oui ou non de la partager avec sa guilde.
Si c'est le cas il pourra réglé le faîte :
que la maison est visible ou non à la guilde (dans l'interface),
que le blason sur la porte soit visible pour la guilde ou par tout le monde,
que l'accés est autorisé ou non au membres de la guilde,
que l'accés soit interdit ou non au non-membres de la guilde
que la téléportation est autorisé ou non vers la maison (grâce au potion)
que le repos est autorisé ou non aux membres de la guilde dans cette maison.
Vous pourrez a l'intérieur accéder à un coffre de guilde (si il y en a un) et vous reposez.

Venons en maintenant aux perceptions des Percepteurs qui est l'un des sujets les plus compliquer(enfin pas trop quand même ^^').

Le % de ressources perçu:

Cette capacité assez spéciale est totalement différente des autres car elle ne vole pas les récolteurs mais génère des ressources.
Lorsque vous fauchez, pechez, minez ect... Vous voyez parfois apparaître des chiffres au deçu des percepteur de la map. Et bien tout simplement car lui aussi aura une chance de gagner des ressources. Suivant le % que vous lui avait mi à chaque ressource que vous faucher il aura X% de chance d'en générer.
Exemple: Vous fauchez 15 blé, le percepteur à 20% de chance de générer des ressources, il aura donc 15 fois 20% de chance de récoler 1 blé. Il pourra alors aussi bien avoir 0 blé que 15.

Le % de Kamas perçu:

Cette capacité permet au percepteur de taxer chaque vente faites sur sa carte, et de voler les kamas droppés à la fin d'un combat.
Exemple: Joueur 1 à mit en magasin un gelano à 1000k
Joueur 2 fou de joie achete le gelano à 1000k
Le percepteur prend 20% de cette vente soit 200k
Joueur 1 reçoit 800k de sa vente
Pour les combat le percepteur vous volera tout simplement X% de kamas sur votre drop.

La probabilité d'avoir des objets :

Cette capacité permet au percepteur de voler le drop des gens sur sa carte.
Le percepteur aura X% de chance de voler ressources et objets qu'aurait dû droper les aventuriers.


La % d'experience volé :

Comme son nom l' indique cette capacité vous volera votre expérience.
L'xp volé dépend du % du percepteur, le niveau du/des joueur(s) et de leurs xp gagné.
Exemple: Le percepteur aura 10% dans cette capacité.
Les joueurs tuent un monstres. L'xp est réparti.
Et le percepteur volera l'xp de la même façon que l'xp guilde.
Le % ce calcul comme ceci:
(xp total*x / 100 ) / par le lvl de la personne = xp donné au perco
exemple:
joueur lvl 46 du groupe d' aventurier gagne 5000 d' xp normalement, cela donne:
(5000*10 / 100) / 46 = 10.86 on arrondit ça à 11 d' xp. Le joueur 1 donnera donc 11 d' xp au percepteur et gagnera 4500 d' xp au lieu de 5000.
Le groupe d'aventurier se voit retirer l'xp volée ( xp total * x /100 = xp retiré au joueur où x = le % ) à leur résultat de combat.

Sachez que les percepteur ne pourront être récolté que toutes les heures et pendant une durée de 5 min seulement la fenetre d'echange restera ouverte. Reflechissez avant d'aller récolter bétement ^^ .







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