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Les Races Dans Wakfu RESUME



Le Xelor

Les disciples du dieu Xelor maitrisent le temps et peuvent le deformer ou le modifier a leurs avantages. Ils sont capables de reduire les PA de leurs adversaires, d'augmenter ceux des alliés, de jouer sur l'Initiative afin de gerer la position des joueurs dans la Timeline. Leurs attaques doivent, pour la plupart, etre lançées depuis une case CADRAN.

Les sorts de classe :
 
Minuit Minuit - Ce sort permet d'invoquer une Heure sur une case. Il peut être lancé de n'importe quel endroit mais est soumis aux mêmes contraintes que le Cadran (si le lanceur ne se trouve plus sur la case de contrôle à la fin de son tour, l'heure disparaît).
 
Coupure Temporelle Coupure Temporelle - Ce sort inflige d'importants dégats de type Glace et lance l'état "Pétrification Glaciale" sur un coup critique. Ne peut être lancé que sur une case d'Heure en étant équipé d'une Aiguille.
 
Cadran Cadran - Ce sort permet de matérialiser un Glyphe dans lequel le Xélor va pouvoir se battre. Il nécessite une Aiguille pour être lancé. Attention, si le Xélor n'est pas au centre du Glyphe à la fin du tour, ce dernier disparaît.
 
Hydruille Hydruille - Ce sort permet d'invoquer une Hydruille sur une case d'Heure. Cette dernière infligera des dégâts de Feu. Elle a ceci de spécial qu'elle porte une attaque à chaque début de tour de joueur (plus il y a d'ennemis dans le combat, plus longtemps l'Hydruille reste et gagne en puissance). Elle ne peut être invoquée que sur une case d'Heure.
 
Liste complete des sorts:
 
Poussiere Temporelle: Ce sort inflige des degats en zone et peut retirer un PA aux ennemis touchés. Il est ideal pour toucher tout un groupe en entraver leurs actions. A vous la destruction massive ! Ne peut etre lancé que sur une case heure.
 
Gel Temporel: Comme Poussiere Temporelle, ce sort inflige des dommage en zone. Mais cette fois la zone forme une ligne.
 
Choc Temporel: Ce sort provoque des degats en zone. Toutes les cases Heures subissent une explosion. Vous imaginez donc les important dommage subis par l'ennemis si le sort minuit a ete lançé... Ne peut etre lancé qu'equipé d'une aiguille, en etant au centre d'un Cadran.
 
Flamme Temporel: Comme Choc Temporel, il s'agit d'une attaque de type Feu, occasionant des dommages en zone. Cette fois-ci, la zone forme une ligne droite a partir d'une case heure. Ne peut etre lançé qu'a partir d'une case Heure.
 
Aiguille Tenebreuse: Ce sort permet au Xelor de poser un piege visible de lui seul. Il prend la forme d'une aiguille qui reste fiché sur une case heure. Elle n'agit pas tant qu'un ennemi n'entre pas dans sa zone d'effet. Si un adversaire met un pied dans son perimetre d'action, elle lui inflige des degat de type feu. Ne peut etre lancé que sur une case heure, en etant equipé d'une aiguille.
 
Sinistro: Ce sort permet d'invoquer une creature du meme nom. Il reste inactif tant que personne ne rentre dans sa zone d'action. A ce moment la, il attaque. Avec ses 5 Point de Wakfu, il peut aussi lancer des sorts ralentissement. Lorsqu'il n'a plus de PW, il devient un veritable poids mort. Tant que le sinistro est vivant, le Xelor ne peut pas faire appel a d'autres creatures. Ne peut etre lancé que sur une case heure.
 
Sablier Tenebreux: Il s'agit d'un sort d'attaque prenant la forme d'une creature invoqué par le Xelor. Elle apparait sur une case heure et inflige des degats de type tenebres. Ne peut etre lançé que sur une case heure.
 
Contre: Le sort contre permet de renvoyer une partie des degats reçus lors d'une attaque ennemie. le % de renvoi augmente avec l'experience. 0.3% par niveau.
 
Ralentissement: Le sort permet d'enlever des points d'action à un ennemi. Il est similaire a celui des Xelors de Dofus
 
Vol du Temps: Le sort Vol de temps permet de voler de PA a un ennemi. Cela ressemble a Ralentissement, mais ce n'est pas le meme chose. Le 1° coute 1 PA pour en prendre 1 a l'ennemi. Celui ci en coute 4 pour en voler 2, ce qui fait que pour globalement 2 PA, l'ennemi perd 2 PA. Peu claire ? Refaite le Calcul !
 
Conversion: Le sort permet au Xelors de convertir des PA en PW. Les points de Wakfu ne peuvent pas depasser le double de point de Wakfu initiaux.
 
Acceleration: Le sort permet d'augmenter les Points d'Initiative des alliés. Il est indispensable pour faire avancer les allies dans la TimeLine.
 
Deceleration:  Le sort permet de baisser les PI des ennemis. Il est bien utile pour laisser le temps aux alliées de preparer une riposte.
 
Devoument: Ce sort permet d'augmenter les PA du lanceur ainsi de ces allies se toruvant dans la zone d'effet.
 
Teleportation: Ce sort permet au Xelor de se teleporter sur n'importe quel case Heure. Si au prealable, il avait placer un minuit, il a donc plus de choix et de porté qu'avec un simple cadran. Contrairement au sort de Dofus, il y a maintenant une contrainte quant a la destination de la teleportation. En revanche, il est possible de le lancer autant de fois que l'on veux. Ne peut etre lançé que sur une case heure.
 
Lien Temporel: Il s'agit a nouveau d'un sort permettant au xelor d'invoquer une creature. C'est une horloge vivant qui bloque les lignes de vue des ennemis. L'Horloge possede egalement un sort de renvoie de dommages. Elle n'a pas d'autre actions. Si vous lancez ce sort, il faut attendre sa mort avant de pouvoir invoquer une autre creature. Ne peut etre lançé que sur une case heure.


Le Iop

Les disciples du Dieu Iop manie sans egale toutes sortes de lames.D'aileurs, verser le sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des chevaliers de l'extrème, capables du meilleur... comme du pire !

Les sorts de classe :

Fracasser Fracasser - Ce sort permet de porter un terrible coup sur une case donnée dont les dégâts de Terre ne s'appliquent qu'au tour suivant. L'effet du sort est lié à la case et non à l'ennemi. Si la cible bouge, elle ne subira pas de dommages.
 
Tonnerre Tonnerre - Ce sort inflige des dégâts de type Foudre et peut aveugler l'ennemi sur un coup critique.
 
Jugement Jugement - Ce sort permet d'infliger une attaque particulièrement efficace contre les créatures de type "mort-vivant". Les dégâts infligés sont de type Lumière.
 
Clako Clako - Ce sort permet au Iop de tenter d'étourdir un ennemi. Il est puissant car il permet de faire perdre un tour à un adveraire mais il demande beaucoup de points.
 
Liste complete des sorts:
 
Pression: Ce sort d'attaque n'est pas tres cher en PA, et occasionne des degats non negligeable. Vous pourez ainsi frapper plusieurs fois dans vos mains lors de votre tour.
 
Intimidation: Cette attaque ne laissera pas votre ennemi mortellement atteint. Par contre, il reculera a cause de la puissance de votre geste: le souffle le repousse d'une case.
 
Rafale: Cette attaque ne fait pas beaucoup de dommages. Mais, comme elle ne coute pas cher en PA, vous pouver la placer souvent. En lançant votre serie de petit coups de poings, vous aller finir par achever votre ennemi.
 
Charge: Rien ne fait plus plaisir a un iop que de foncer sur l'ennemi en hurlant. Avec ce sort, il court sur 2 cases et donne un violent coup d'epaules a son adversaires. Cette attaque tres puissant doit etre judicieusement plaçé, car elle coute cher en PA. De plus, elle coute des PM! Alors, ne gachez pas !
 
Martal: Bien moi puissant que la charge, ce sort a l'avantage de coute moins de PA, et de ne necessiter aucun PM et de lancé l'etat etourdi sur l'ennemi lors de CC. Autrement dit, celui ci passe sont tour tant  il est sonné par l'attaque.
 
Execution: Alors que la plupart des sorts ne touche qu'un adversaire, celui-ci permet de blaisser 3 ennemis en ligne. Comme pour jugement, les degat sont majoré contre les mort-vivant. Le seul bemole reside dans son cout en PA.
 
Justice: Moins puissant que jugement, justice a l'avantage de pouvoir se lancer une 2° fois sur CC. Avec l'experience, ce sort gagne en PO.
 
Fulgur: Le iop etant genereux de nature, il ne rechigne jamais a distribué des pains... Avec ce sort, vous allez pouvoir enchainer les series de coups de poing rapide.
 
Epee Celeste: Contrairement a Distrib, ce sort permet de toucher les ennemis autour du Iop: Elle les carbonise avec la foudre. Les degats en zone sont asser important mais coute cher en PA. Ideal lorsque l'on se retrouve encerclé.
 
Compulsion:  Ce terme designe une contrainte interieurs, poussant l'individu a accomplir un acte malgré lui. Pour 2 nombreuse femmes, il s'agit d'achat. Pour les Iops, cela correspond a une irreprescible envie de combattre qu'il communique a tout ceux qui se trouve pres de lui ( amis/ennemis ).
 
Guide de Bravoure: Le iop augmente les dommages de ses allies en lançant ce sort. La durée augmente avec l'experience. Il donne une chance a tout les alliées de faire plus mal, tout en ayant une meilleur capacité a encaisser les coups. Ce sort consomme 1 point de Wakfu.
 
Riposte: L'ennemi vous talonne et vous sentez qu'il va vous frapper au CaC au tour suivant. Prevoyant, vous lancé ce sort. Lorsqu'il vous frappe, vous repliquer aussi sec. Bien sur, si votre ennemi n'attaque pas au CaC, le sort Riposte n'aura aucun effet.
 
Devotion: Contrairement a guide de Bravoure, le sort devotion ne concerne que les Iops Alliés. Il permet d'augmenter les degats durant 1 tour. Peu couteux en PA, il a neanmoins le desavantage de penaliser la puissance du lanceur.
 
Parade: Le iop ne pense pas qu'a foncer tete baissé sur l'ennemi. Parfois, il se protege. Ce sort permet de reduir les degats reçus. Ne peut etre lançe qu'avec un bouclier. Ce sort Termine votre tour.
 
Bond: Ce sort permet de courrir vers l'ennemi pour le massacrer plus vite. Plus il s'en sert, et plus il peuvent bondir loin. en revanche , ses bonds consommes des PW. Parfois, les iops s'en servent pour sortirent de situation difficile. Mais il ne l'admette pas ...
 
Lame Bénie: Ce sort ajoute des degats de type Lumiere au epee. C'est toujorus pratique contre les monstre Tenebres. Ne peut etre lançé qu'en etant equipé d'une épée.


 
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