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  Pandawas
 
LES PANDAWAS
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).

Spécialité : Soutien éthylique.

Arme de prédilection : Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (+40% de dégâts).

Guilde - Personnages

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

 Niveau  Sorts
 1  Poing Enflammé
 1  Picole
 1  Vulnérabilité Incandescente
 3  Épouvante
 6  Souffle Alcoolisé
 9  Vulnérabilité Acqueuse
13  Gueule de bois
17  Karcham
21  Vulnérabilité Venteuse
26  Stabilisation
31 Chamrak
36  Vulnérabilité Terrestre
42  Souillure
48  Lait de Bambou
54  Vague à Lame
60  Karzam
70  Flasque Explosive
80  Pandatak
90  Pandanlku
100  Lien Spiritueux
Pour plus de detail sur les sorts référez vous au Site Officiel.

Seuils de compétence

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Pandawa. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).

 Pandawas  1 pour 1  2 pour 1  3 pour 1
 Force  50  200  au delà
 Intelligence  50  200  au delà
 Agilité  50  200  au delà
 Chance  50  200  au delà
Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Les pandawas sont bon dans tout les élément à vous de choisir les sorts de celui que vous preferez.





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